W piÄ…tek w grze Path of Exile na PC, zgodnie z zapowiedziÄ…, wystartowaÅ‚a nowa liga – Ultimatum miaÅ‚a wprowadzić wiele unikatowych wyzwaÅ„ i zmian uprzyjemniajÄ…cych rozgrywkÄ™. Niestety, premiera dodatku nie poszÅ‚a tak, jak twórcy z Grinding Gear Games by sobie życzyli. W kolejkach na serwery oczekiwaÅ‚o nawet 50 tysiÄ™cy graczy, a wszystkim i tak nie dane byÅ‚o wejść do gry. A nawet jeÅ›li komuÅ› po 2-3 godzinach oczekiwania siÄ™ poszczęściÅ‚o, mógÅ‚ zostać wyrzucony z rozgrywki przez błąd połączenia i – a jakże – odesÅ‚any na koniec kolejki.
Problem ten nie dotyczył jednak streamerów. Ci otrzymali specjalne traktowanie ze strony
GGG, co dodatkowo rozwÅ›cieczyÅ‚o wyczekujÄ…cych na wejÅ›cie do gry „zwykÅ‚ych” użytkowników. Część z nich wydaje siÄ™ rozumieć marketingowÄ… rolÄ™, jakÄ… peÅ‚niÄ… streamy popularnych graczy na YouTubie bÄ…dź Twitchu, ale inni nie sÄ… aż tak wyrozumiali.
Deweloperzy z
Grinding Gear Games wyraźnie dostrzegają powagę sytuacji, tym bardziej, że to nie pierwszy nieudany start nowej ligi
Path of Exile w ich wykonaniu. W jednym z komunikatów spróbowali uspokoić fanów, wyjaśniając im, co spowodowało tak długie kolejki i obiecując, że sytuacja nie powtórzy się w przyszłości. Twórcy odnieśli się też do zamieszania ze streamerami:
(…) popeÅ‚niliÅ›my spore faux pas i rozwÅ›cieczyliÅ›my całą spoÅ‚eczność, pozwalajÄ…c streamerom ominąć tÄ™ powolnÄ… kolejkÄ™. W ostatnim czasie zatrudniliÅ›my kilka osób, które miaÅ‚y odpÅ‚atnie prezentować Path of Exile swoim odbiorcom (majÄ… #ad w tytuÅ‚ach). UmówiliÅ›my siÄ™ na dwugodzinne pokazy, podczas gdy tyle miaÅ‚o trwać samo oczekiwanie na grÄ™. Aby nie stracić pieniÄ™dzy, podjÄ™liÅ›my pospiesznÄ… decyzjÄ™ i pozwoliliÅ›my streamerom ominąć kolejkÄ™. WiÄ™kszość z nich o to nie prosiÅ‚a i nie należy ich winić za to, co siÄ™ staÅ‚o. Innym, którzy nie byli zaangażowani w kampaniÄ™, również umożliwiliÅ›my szybsze wejÅ›cie do gry, aby nie zostali w tyle. Ta decyzja byÅ‚a ewidentnym błędem. Zamiast zaoferować ludziom coÅ› do obejrzenia podczas oczekiwania, obraziliÅ›my naszych graczy, którzy chcieli wejść do gry i nie byli w stanie tego zrobić (…). Jest caÅ‚kowicie zrozumiaÅ‚e, że wielu z nich byÅ‚o z tego powodu niezadowolonych. (…) W przyszÅ‚oÅ›ci nie powtórzymy tego błędu. Upewnimy siÄ™ natomiast, że kolejka dziaÅ‚a sprawnie, aby proces oczekiwania byÅ‚ jednakowy dla wszystkich i zapewniaÅ‚ równe szanse.
Zapewnienia
GGG byłyby miodem na serca fanów, gdyby nie fakt, że pomimo ponad dobry od premiery
Path of Exile: Ultimatum serwery wciąż sprawiają problemy, a działanie gry jest dalekie od ideału. Dość powiedzieć, że liczne opóźnienia (tzw. lagi) przyczyniły się do śmierci wielu graczy. Ci ostatni zapewniają na Reddicie, że nie będą grać w nową ligę
PoE i nawołują innych, aby poszli w ich ślady lub przynajmniej odpuścili sobie mikrotransakcje, nie dając twórcom okazji do zarobku.
Co ciekawe, w całym tym zamieszaniu tylko o włos nie został pobity rekord jednocześnie grających osób na Steamie, który został ustanowiony trzy miesiące temu i wynosi 157.103 osoby. W ciągu ostatniej doby zaś w tym samym czasie w grze było 155.293 użytkowników.
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-04-18 13:07:44
|
|
|